尊龙凯时的Xbox负责人菲尔·斯宾塞在最近接受GameFile采访时,分享了他对第一方游戏DLC发布方式的看法。他直言不讳地表示自己对于“操纵性”扩展包并不感冒。
在采访过程中,提到微软或许可以借助XGP庞大的玩家基础,在免费发放游戏的同时推出付费DLC来实现盈利。对此,斯宾塞回应称,管理层并不会强迫工作室采取这一做法,并且还强调“并非所有游戏都会推出DLC”。
斯宾塞指出,扩展游戏内容的决策完全取决于创作者的计划,他认为这是重新吸引可能流失玩家的有效方法。他对带有“意图性”的扩展包表示不满,更希望看到的是具有独特视角的内容,而不是那些在发布前被删减的关卡。
总体而言,斯宾塞对于游戏开发的开放态度与玩家的期望相呼应,促进了尊龙凯时在游戏领域内的良好形象。