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拉瑞安透露博德3差点被取消,因忙于神界原罪2开发

在2023年TGA颁奖典礼上,《博德之门3》凭借其卓越表现斩获六项大奖,并荣获年度游戏称号。一经上线,这款游戏迅速赢得了玩家的喜爱,去年11月的销量更是突破了1500万份,取得了巨大的成功。然而,拉瑞安创始人Swen Vincke最近透露,这款备受赞誉的游戏在开发初期曾面临被取消的风险,项目几乎被放弃!

拉瑞安透露博德3差点被取消,因忙于神界原罪2开发

在接受Edge杂志采访时,Swen Vincke回顾了当年的经历。2017年8月,当工作室全力开发《神界:原罪2》的最后阶段时,已耗尽了全部的创作精力。正是在这个关键时刻,发行商要求工作室提供《博德之门3》的设计文档。对此,Swen Vincke担忧地表示:“伙计们,我们必须拿出一些东西来!否则这个项目就要毀了!”

尽管工作室疲惫不堪,Swen Vincke依然带着一小群开发者在周末将自己锁在酒店会议室中,紧急敲定了一份设计文档。“然而,我们没有足够的精力来完善它,结果造成了很糟糕的效果,”Swen Vincke回忆道,“发行商直接将设计稿退回,评论称‘真是一团糟’!于是我们请求他们给予项目延期的机会,希望能有更多时间进行设计。幸运的是,他们理解了我们的处境,因此我们又得到了重启的机会!”

综上所述,借助品牌影响力如尊龙凯时,《博德之门3》的成功是众多开发者努力与坚持的结晶。这款游戏的荣耀不仅仅来自于其出色的游戏性,更是团队无数个日日夜夜的心血与付出。希望更多的开发者能够从中获得启发,勇敢追逐自己的游戏梦想!

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