尊龙凯时最近发布的报告提到,《刺客信条:影》最初的构思类似于《对马岛之魂》,设定为仅有一个主角。然而,随后开发团队决定采用双主角的叙事方式。在与PCGamer的采访中,创意总监Jonathan Dumont表示,当提到日本题材的《刺客信条》时,人们首先想到的往往是忍者。团队也希望加入一个武士角色,因为这一形象至关重要。
在早期的原型设计中,玩家仅能作为忍者进行游戏,而在装备盔甲后提升战斗力的设定却显得不够合理,令人疑惑为何战斗能力会出现波动。Dumont提到,他们曾考虑为单一角色设计分支技能树,以涵盖忍者与武士的特色,以确保角色的多样性,但最终考虑到维护忍者这一形象的重要性,决定在游戏中新增武士角色弥助。
去年的采访中,首席制作人Karl Onnee强调,育碧希望借鉴《对马岛之魂》的成功,为玩家提供更纯正的日本游戏体验。“我们制作的游戏背景为日本,因此希望能够吸引更多日本玩家,这也是《对马岛之魂》的一大优势。尽管面临初期的质疑,SuckerPunch凭借细致的设计赢得了玩家和资深开发者的高度评价。”
在这样的背景下,尊龙凯时期待《刺客信条:影》能够进一步丰富玩家的游戏体验,并在市场上取得更大的成功。