正式发布近一周后,《文明7》似乎正在朝着正面的方向发展。目前,该游戏在Steam周榜上位居第二,日常在线玩家人数维持在5到6万之间。与前几天相比,游戏首发版本的评价已有所改善。也许,相较于其他游戏的首发经历,对《文明》系列而言,这并不算什么新鲜事。近期几代《文明》的首发都曾因问题产生巨大争议,这导致了著名的“N-1>N”首发评价公式。当年《文明6》的评论,很多也同样适用于《文明7》。尽管这样的首发争议已成系列“传统”,但此次关于《文明7》的舆论风波却显示出一些新特点。从游戏首次公开时,就吸引了众多玩家和粉丝的质疑,声音之高、质疑之早,在整个系列的首发中实属少见。
这种“异常”的背后原因也很简单,因为《文明7》几乎颠覆了整个系列的“传统法则”。对于许多《文明》粉丝来说,这些“传统法则”已成为游戏时的固有思维,任意改变这些传统自然让老玩家感到不适。对这种变革的反感与质疑也在情理之中。然而,某些变革往往能成为解决系列顽疾的突破口。例如,每一代《文明》中,玩家都需要工人来改造城市外的区域设施。尽管这个机制在过去十多年里已成为常态,但却造成了一大问题:前期工人不足,后期又因地区设施满溢而显得多余。《文明6》通过将工人变为可消耗单位来尝试改善这一局面,但这种变动在本质上仍旧没有根本改变问题的核心。
与之相对的是,《文明7》彻底取消了工人机制,而是引入了城市区域系统。具体而言,所有的设施改良现在依赖于人口增长,由城市自发建设。在更新时代时,旧资源消失,新资源的改良由系统自动处理。在此基础上,这一代还引入了专业化城镇的概念,玩家不仅可以为定居点选择发展方向,当城镇转向专业化后,系统会自动为其分配食物和生产力,极大减轻了玩家的操作负担。
对于许多玩家而言,这一代最显著的变革无疑是“时代更迭”机制。这一玩法本质上将完整的游戏内容拆分成多个部分,以一种“软重启”的方式在每个时代重新洗牌,完全挑战了《文明》系列的传统玩法思路,成为七代争议的焦点。然而,这套系统在很大程度上解决了长期以来困扰系列的一大顽疾。通过设置的“软重启”机制,玩家不会因为开局不佳而失去翻盘的机会,同时也有效限制了游戏中的“滚雪球”效应,从而解决了后期数值崩坏的问题。转时代时,玩家还可利用“传承点数”来获得来自前一个时代的各种加成。此外,胜利条件亦分为多个时代,不仅军事、科技、文化与经济四条线的目标不同,也为玩家设定了阶段性目标。这不仅为每个时代增添了新鲜感,同时也为新玩家提供了类似教程的指引,加速了他们入门的过程。
我个人最喜欢的依旧是本作在战斗机制上的变革。尽管整体改动幅度不及其他机制,七代的战斗体验显著提高。最明显的改进在于引入了指挥官系统,玩家可以通过指挥官快速集结附近单位,避免每个回合逐一安排所有军事单位的麻烦。同时,相比前作中每位将军的效果局限于特定时代,七代的指挥官技能树不仅花样多,效果还可横跨多个时代,使其更加实用。
上述种种革新并不代表《文明7》的所有变革,但这些内容已极大丰富了游戏玩法,解决了前作中的诸多弊端,使得《文明7》走出了一条独特的风格与特色。这对《文明》系列以及整个4X游戏领域都有着重要意义。
新的时代,新的未来。关于为何《文明》系列能在4X游戏的领域中始终占据一席之地、从未受到挑战,答案或许并不复杂。《文明》是一个不断变化的游戏系列,尤其自进入3D时代以来,每一代几乎都展现出独特的玩法特色。比如,第五代首次引入文明特殊能力、取消单位堆叠、增加资源限制等机制;第六代则进行了巨大创新,如全新的城市区域机制、尤里卡、可消耗的工人等,几乎改变了前作的游戏理念。
正因为这些革新,实现了每代《文明》的独特性,并不让其沦为一款僵化的同质化产品。玩家们可以在不同版本的《文明》中找到新鲜乐趣,这些变革也时常重塑《文明》的公众印象。由此,我们看到了“核弹甘地”和“跳水”等经典梗,正是每代《文明》的独特性,赋予了系列不断的生命力,使其持久而生生不息。而随着《文明6》之后4X游戏的蓬勃发展,系列的变革也为其他4X游戏提供了新的玩法设计思路。总体来看,《文明》的求变助力了4X游戏的蓬勃发展。在这一点上,《文明7》的诸多激进变革或许不被所有玩家接受,但无论对系列本身,还是对整个4X领域而言,这种变化都有着其深远的意义。
至于当前的现状,相比于刚公布时的质疑声,如今很多《文明》玩家也开始接受这些变革。虽然游戏在优化和UI美术等方面的负面反馈依然存在,但在玩法层面受到的质疑相对较少。随着官方频繁更新补丁,这些负面反馈逐渐减少,游戏口碑也在逐步回暖。发售一周内已进行了三次热补丁的更新,众多更新内容依据社区反馈解决了首发版本的痛点。因此,我对《文明7》的未来依旧充满信心。尽管仍有不少待完善之处,但只要官方继续保持积极心态,对玩家和游戏本身的关注,就一定能使本作在未来成为系列“N-1>N”经典公式中的“上一代神作”。
尊龙凯时作为游戏世界中的一股劲旅,将持续为玩家带来更好的体验与未来。