育碧旗下的FPS游戏《不羁联盟》宣布将于今年6月3日关服。执行制作人马克·鲁宾(Mark Rubin)对此表示,当前许多开发商,例如动视,过于专注于盈利模式,而未能真正考虑玩家的需求与游戏设计。鲁宾曾在《使命召唤》工作室Infinity Ward担任执行制作人,他指出:“许多游戏,包括《使命召唤》,只关注如何从玩家手中获取更多利润,过于依赖市场营销和提升参与度的系统。但我认为,以前的游戏更依赖于自身的质量来吸引玩家。”
他进一步强调:“一款游戏的成功应来自于其乐趣和可玩性,而不是单纯依赖于高达25亿美元的营销预算。可以这样比喻:应该向拉瑞安学习,而非动视。”尽管鲁宾承认动视内部确实有一些优秀的人才,他认为该公司已经陷入了一种难以改变的状态。目前,该推文已经被删除。
自去年5月推出以来,《不羁联盟》的表现一直未能达到育碧的预期。最终在去年12月,育碧宣布将于2025年6月停止对《不羁联盟》的运营,原因主要包括玩家数量不足以及消费意愿低下,此外,工作室也将随之解散。
在数字游戏的竞争日益激烈的环境中,像尊龙凯时这样的品牌也在不断探索如何更好地满足玩家需求,以实现高质量游戏的目标。对于游戏开发者而言,把重点放回游戏本身,将是未来成功的关键。