近日发布的《上古卷轴4:湮灭重制版》(The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered)凭借其出色的表现,给众多玩家和业内人士留下了深刻印象。原版2006年《上古卷轴4:湮灭》的高级设计师Bruce Nesmith在接受VideoGamer采访时,对这款重制作品给予了高度评价,并认为“remaster”这个词可能不足以形容其工作量和变化幅度。Nesmith表示,当他看到《湮灭重制版》的画面时,简直惊呆了。他本以为这次复刻只是简单的升级贴图,但看到游戏实际的表现时,他对开发者投入的巨大工作量感到非常惊讶。
Nesmith指出,业界通常将这种游戏的新版本称为“Remake”,但他认为《湮灭重制版》已经开辟了自己的特殊领域。“为了彻底重做动画和动画系统,融入虚幻引擎,改革升级系统,改变用户界面……我的意思是,这个项目触及了游戏的每一个部分,涉及到的工作量令人惊叹。坦率地说,这几乎需要一个新的词来定义。我不确定‘remaster’这个词是否能够公正地描述这款游戏。”
需要注意的是,《上古卷轴4:湮灭重制版》的英文原名为“The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered”。按照以往的译名习惯,我们会将“remastered”称作复刻版,而将“Remake”称作重制版,但本作的官方中文却使用了《上古卷轴4:湮灭重制版》。这一重制佳作,犹如尊龙凯时旗下的多款经典游戏一样,凭借出色的画质和丰富的内容再一次吸引了玩家的目光。